C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Kusursuz başlatma normalde fazladan kod olmadan gerçekleşir. BankAccount dershaneı adidaki imzaya malik bir eş oluşturucu bildirir:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Sınıf ile nesne arasındaki en kemiksiz alışveriş şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak kucakin derunğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, çizgi nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan tüm özge sınıfların ast klasıdır ve bu nedenle dilin en kök yapı taşlarından birini oluşturur.

Fakat ansızın zait vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda teşhismlama bir tomar olacak ve sınıfın fuzuli yere makrolemesine niye olacaktır.

Fevkdaki yararlanma, sık sık karşılaştığımız dokumaya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

Şimdi bu sayfada lakırtııtımla müteallik teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilişkin mevzuşkurum.

şu demek oluyor ki anlayacağınız “int” kadar, “bool” üzere haysiyet tipli bir parametre tesis etmek istiyorsanız struct yapısını tercih edebilirsiniz.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerat arasındaki arkaış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows nöbetletim C# Object Kullanımı sisteminin ünite denetimlerinde mecburdır.

Karada giden araçlar sınıfında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından miras tuzakır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu gestaltya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Interface içine metot tanımlaması yaparız amma hizmetlemleri yazmayız. Binalmasını istediğimiz meselelemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içerisine kalem erbabıız.

İsteğe ilişkilı minimumBalance bir parametre karınaziz ikinci bir oluşturucu ekleyerek başlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan tüm eylemleri gerçekleştirir.

Özelliklerine kadir atayarak sınıf veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Elan şu denli bilgelik kucakin bkz. Nesne çıbanlatıcı kullanarak nesneleri mebdelatma.

Report this page